home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 4 #4 / Software USA Volume 4.04.iso / mac / Games / The Fantastic War / Tutorial Data / Tutorial Data.rsrc / TEXT_521.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-21  |  1.0 KB  |  5 lines

  1. Magic Combat
  2.  
  3.      A unit has to have a Magic Attack to attack magically (duh!) but a unit does not have to be magic to engage in a magic attack (Huh?).  We‚Äôll get to that later. Lets do a magic attack.  I‚Äôm going to click on my home city and double click a wizard looking dude from the Stack List.  I see from it‚Äôs Army Information Window, that they have a Magic Attack of 25 and a Range of 8. That means they can throw a Magic Attack of 25 points 8 squares away. So I‚Äôll select two Soron Magic Corps and two Southerland Infantry units (Huh?) and move them so they're 8 squares away from the trolls.  Do a Select All from the Command Menu then Magic Attack from the Command menu. 
  4.  
  5.         Alight, here‚Äôs the rule. To perform a magic attack you must choose at least one unit with a magic attack. The target must be with in range of every unit that contributes to the magic attack.  The spirits of non-magic units such as Southerland Infantry can be brought along and used to defend against the counter attack but do not contribute to the magic attack in an offensive way.